סקירה
Xonix הוא משחק אקשן מוקדם ומשפיע, שעוצב על ידי אילן רב ודני כץ ויצא בשנת 1984 ל־DOS. המשחק נחשב היום ל־abandonware, אך השפעתו על הז’אנר ניכרת עד היום, והוא היווה השראה ישירה לשורה ארוכה של משחקי “סגירת שטחים” שבאו אחריו.
ב־Xonix השחקן נע לאורך גבולות המסך ויוצא מהם אל השטח הפתוח כדי “לחתוך” אזורים ולכבוש אותם. כל שטח שנסגר בהצלחה הופך לבטוח, אך בזמן הכיבוש עצמו אתם פגיעים לחלוטין. אויבים שונים נעים בחופשיות באזור הפתוח, וכל מגע בהם – או בקו שאתם מציירים לפני שסיימתם לסגור שטח – מוביל לפסילה מיידית.
המטרה היא לכבוש אחוז מסוים מהמסך כדי לעבור לשלב הבא, כאשר רמת הקושי עולה בהדרגה: יותר אויבים, תנועה מהירה יותר ולחץ מתמיד על קבלת החלטות נכונה. המשחק נשען על רפלקסים, תזמון ותכנון זהיר, ומצליח להיות מותח וממכר גם בלי גרפיקה מתוחכמת או סיפור מורכב.
Xonix הוא דוגמה מצוינת לאיך רעיון פשוט וביצוע מדויק יכולים ליצור חוויה על־זמנית, והוא נחשב עד היום לאבן יסוד בז’אנר משחקי סגירת השטחים.
ב־Xonix השחקן נע לאורך גבולות המסך ויוצא מהם אל השטח הפתוח כדי “לחתוך” אזורים ולכבוש אותם. כל שטח שנסגר בהצלחה הופך לבטוח, אך בזמן הכיבוש עצמו אתם פגיעים לחלוטין. אויבים שונים נעים בחופשיות באזור הפתוח, וכל מגע בהם – או בקו שאתם מציירים לפני שסיימתם לסגור שטח – מוביל לפסילה מיידית.
המטרה היא לכבוש אחוז מסוים מהמסך כדי לעבור לשלב הבא, כאשר רמת הקושי עולה בהדרגה: יותר אויבים, תנועה מהירה יותר ולחץ מתמיד על קבלת החלטות נכונה. המשחק נשען על רפלקסים, תזמון ותכנון זהיר, ומצליח להיות מותח וממכר גם בלי גרפיקה מתוחכמת או סיפור מורכב.
Xonix הוא דוגמה מצוינת לאיך רעיון פשוט וביצוע מדויק יכולים ליצור חוויה על־זמנית, והוא נחשב עד היום לאבן יסוד בז’אנר משחקי סגירת השטחים.